硬件条件低,操控简单.flash动画的建造仅需求平常的个人电脑、flash软件和其他几个关联软件,flash软件相应其他动画软件简单掌控,操控简单.
功用较强,不妨杀青无纸动画.flash集繁多功用于一身,包含镜头和场景拾掇,原画和动画绘制,动检以及上色,殊效办理和音效办理,晚期合并以及输送等,任一项功用或许并不庞大,然而不妨担保建造出必需品质的动画片.动画建造称模式设计和分镜头设计也不妨在flash中实行,这么不妨更简单操纵全部动画片的走向.
简化动画建造难度.抬高动画建造速率.一方面不妨经过flash的元件技巧来杀青,由于元件是不妨重复利用的,这么一些举止或图形不妨重复利用,如头部的转面,各个角度只有画出每个,在差别场景镜头里重复利用,这么可以抬高动画建造速率又可为了避免走形的异常;另一方面不妨经过flash所供应的活动、式样及开导线变形技巧,使一些动画出电脑自动结束.
可控性强.flash动画的建造过程简单操纵,由于flash动画都是经过电脑来结束的,只有把电脑上网就能便利地彼此挪用所需元件,导演随时监控动画进展,敲一下键盘就可直观地看到动画成效,有了异常立即处置.
flash动画的交互性.动画建造先容flash动画具备交互性上风,这不妨让欣赏者的举止成为动画的一部分,经过点击、采用等举止决心动画的运转过程和结局.
输进操控的限定.用鼠标和压感笔究竟没有确实下的纸和笔好操控,格外是需求逐帧慢慢变化的复杂举止或对比写实模式,很难操纵笔触的正确运转.矢量图片的限定,矢量图片用来演绎卡通的脚色异常不大,但用来演绎档次较丰盛的脚色或场景时就对比挫折.