在快节奏的时代,匆匆忙忙的我们很难有耐心通过看企业宣传画册去了解企业,通过文字去了解产品的时代已经过去了,所有的事物都在追寻着“快”的脚步。
时间就是金钱,效率就是生命,更是突出了“快”在当今的地位。三维3D动画片中的活动形象不象其它影片那样直接拍摄客观物体的运动,而是通过对客观物体运动的观察、分析、研究,用三维动画的表现手法一张张地画出来,一格格地拍出来,然后连续放映,使之在银幕上活动起来的。因此,三维动画片表现物体的运动规律既要以客观物体的运动规律为基础,但又有它自已的特点,而不是简单的模拟。
3秒吸引你的眼球,10秒让你激动,30秒让你心动,60秒定了。这就是三维动画的“快”。15秒,被动画这种特别的方式吸引;
60秒,为产品的动画效果鼓掌;
90秒,被产品的强大打动;
2分钟,拍板就是它。
时间。所谓“时间”,是指影片中物体(包括生物和非生物)在完成某一动作时所需的时间长度,这一动作所占胶片的长度(片格的多少)。这一动作所需的时间长,其所占片格的数量就多;动作所需的时间短,其所占的片格数量就少。由于三维动画片中的动作节奏比较快,镜头比较短(一部放映十分钟的三维动画片大约分切为100-200个镜头),因此在计算一个镜头或一个动作的时间(长度)时,要求更精确一些。三维动画片计算时间使用的工具是秒表。在想好动作后,自己一面做动作,一面用秒表测时间;也可以一个人做动作,另一个人测时间。
那也有人会说:2分钟够干什么,能把产品介绍完吗?这正是三维动画宣传片的独特之处。三维动画又被称为3D动画,是随着计算机软硬件技术的发展而产生的新兴技术。产品三维动画宣传片就是通过计算机的三维图形技术实现产品再现的一种动画表现形式。在制作动画的过程中,画面视觉语言元素的灵活运用是产品三维动画作品成功的重要因素。
空间。所谓“空间”可以理解为三维动画片中活动形象在画面上的活动范围和位置,但更主要的是指一个动作的幅度(即一个动作从开始到终止之间的距离)以及活动形象在每一张画面之间的距离。三维动画设计人员在设计动作时,往往把动作的幅度处理得比真人动作的幅度要夸张一些,以取得更鲜明更强烈的效果。此外,三维动画片中的活动形象做纵深运动时,可以与背景画面上通过透视表现出来的纵深距离不一致。
例如产品三维动画在短短几分钟里要包含产品名称,产品介绍,产品展示,产品原理等。在动画中,用户根据讲解结合立体的产品展示,能够对产品框架有一定了解,更加的直观、清晰、生动,这些往往是文字所不能详尽描述的。用户不在与枯燥乏味的文字沟通,而是直接的和产品面对面,用眼见为实来开启对产品的认知。
机械产品,可能几千或者上万字的文案都不能很好的讲述清楚,讲述过程又长又枯燥还乏味,用户却还是依然云里雾里,不理解。但制作一部产品三维动画就能很明白的解释清楚机械产品的原理以及使用方法,用几分钟的时间让用户了解的更透彻。
速度。所谓“速度”是指物体在运动过程中的快慢。按物理学的解释,是指路程与通过这段路程所用时间的比值。在通过相同的距离中,运动越快的物体所用的时间越短,运动越慢的物体所用的时间就越长。在三维动画片中,物体运动的速度越快,所拍摄的格数就越少;物体运动的速度越慢,所拍摄的格数就越多。
比如产品三维动画真正做到了用几分钟的动画展现产品无限的内容,一条15秒的广告片只能放单一的信息,而一部产品展示三维动画却让具体内容、时间、以及内容量都不受限制,做到对产品特性、性能、技能、以及使用方法的全面、较清晰的展示。
匀速、加速和减速。按照物理学的解释,如果在任何相等的时间内,质点所通过的路程都是相等的,那么,质点的运动就是匀速运动;如果在任何相等的时间内,质点所通过的路程不是都相等的,那么,质点的运动就是非匀速运动。非匀速运动又分为加速运动和减速运动。速度由慢到快的运动称加速运动;速度由快到慢的运动称减速运动。在三维动画片中,在一个动作从始至终的过程中,如果运动物体在每一张画面之间的距离完全相等,称为“平均速度”(即匀速运动);如果运动物体在每一张画面之间的距离是由小到大,那么拍出来在银幕上放映的效果将是由慢到快,称为“加速度”(即加速运动);如果运动物体在每一张画面之间的距离是由大到小,那么拍出来在银幕上放映的效果将是由快到慢,称为“减速度”(即减速运动)。
传媒致力于为客户提供策划、摄影、设计、影视广告等一站式解决方案,拥有一套完整的服务链。现设有品牌策划部、视觉设计部、摄影部、影视传媒部四个部门,拥有专业的摄影团队、视觉设计团队以及影视制作团队,汇聚经验丰富的专业精英,为客户提供最专业的一站式服务。以创造性思维、精湛的技术以及专业的态度,分析客户品牌诉求点,在营销思维的基础之上不断创新,为客户建立品牌力量,帮助客户实现他们的品牌价值